✔ Große Auswahl in unserem eigenen Lager ✔ 14-tägiges Rückgaberecht

Geschäftskunde? Hier klicken!

Brauchen Sie Hilfe? Besuchen Sie unser Geekd Care Kundencenter !

FPS-guide: vælg spil, sammenlign PC’er og køb

GEEKD / FPS & PC-GUIDE

Dit spil. Din næste PC.

Vælg et spil og dit budget. Se computere, priser og estimerede FPS samlet.

Tilpas skærm, spillestil og pakke
Læs spilguiden →
DIT SPIL. DINE MULIGHEDER.

Find din PC

Laveste pris først

Henter aktuelle priser og computere …

Sådan læser du FPS-tallene

Alle PC-kort har et afrundet interval. FPS-estimat bygger på en test af det valgte spil, skaleret til computerens hardware. Referenceinterval bruger en navngiven test fra et andet spil. Det er et groft sammenligningsgrundlag med lav sikkerhed, ikke dokumentation for det valgte spils ydelse. Ingen af tallene er målinger af den komplette Geekd-PC eller en garanti.

Kortet viser den opløsning og grafikprofil, beregningen bruger. Fortnite anvender DX12 High med Lumen og Nanite; Performance Mode-valget ændrer købsprofilen, men har ingen målt FPS-test her. Minecraft uden shaders bruger en CPU-præget CS2-reference; shaders bruger Horizon Forbidden West som grafikreference. Det er ikke en Minecraft-test. Modpacks, render distance, server, spilversion og ray tracing kan ændre ydelsen markant.

Model, intervaller og kilder

Direkte testgrundlag: The FPS Review har otte spil ved 1080p Medium. Tom’s Hardware har CS2 High, Fortnite DX12 High, Apex Very High og Flight Simulator 2024 Ultra. Grafikkort uden en direkte score og andre opløsninger skaleres efter Tom’s Hardwares raster-hierarki. Dette er en grov tilnærmelse; især ray tracing, VRAM og CPU-begrænsninger kan afvige.

Andre spil matches efter guidegenre: konkurrence, familie og MMO/strategi til CS2; action og racing til Horizon Forbidden West; overlevelse til S.T.A.L.K.E.R. 2; simulation til Flight Simulator 2024. Udvalgte tunge grafikprofiler bruger Alan Wake 2. Matchene er vores modelvalg, ikke testresultater eller påstande om identiske krav.

GPU-score skaleres med (CPU-indeks / 97) opløftet i 0,35 ved 1080p, 0,20 ved 1440p og 0,10 ved 4K. CS2-referencen begrænses til 500 × CPU-indeks / 97 som et model-loft. CPU-tal følger gaming-hierarkiet, med nærliggende modeller for F/KF og manglende CPU’er. Skønnede indeks: 9700X 76, 7500F 64, 12400F/5700X 53, 8700F/8600G 60, 5700G/8500G/5500 48, 5600GT 45, 225F 58. Disse korrektioner er ikke validerede skaleringsregler.

Integreret grafik bruger en ekstra grov faktor: APU’ens GTA V Legacy Medium-score divideret med Horizon-referencens 83,3; 1440p og 4K ganges med 0,62 pr. trin. 5600GT bruger 5600G som proxy. Under 16 GB RAM fratrækkes 25 %. Disse antagelser er usikre, især ved GPU-funktioner, som en APU ikke understøtter. Et tal dokumenterer ikke, at spillet kan starte.

Intervallet er modelværdien ±30 % ved en spiltest, ±55 % ved et andet spil og ±65 % for integreret grafik, afrundet udad til 5 FPS. Det er vores visningsregel, ikke et statistisk konfidensinterval; virkelige resultater kan ligge udenfor. Ingen frame generation lægges til.

The FPS Review · Tom’s Hardware: spiltests · GPU-hierarki · CPU-hierarki · APU-tests. Kontrolleret 8. oktober 2026.

Målt hardware. Tydeligt sammenligningsgrundlag.

Datasættet indeholder 32 GPU-resultater i otte spil. Hvert resultat har gennemsnitlig FPS og 1% lows fra samme kilde og testopsætning. Tallene er ikke en prognose for alle 300 spil eller en test af Geekds færdige computere.

Computerens specifikationer kan bruges til at finde en relevant hardwareklasse. De kan ikke alene udregne en troværdig 1% low. FPS-visningen viser kildens målte resultater og konkrete testbetingelser. De øvrige spil har links til deres PC- og indstillingsguide.

Den fælles standard er 1080p/Medium uden opskalering og frame generation. Spil med obligatorisk ray tracing eller Lumen er markeret individuelt. Resultaterne er historiske målinger; nye patches kan ændre ydelsen.

Alle 32 målte GPU-resultater

1080p / Medium, native opløsning og frame generation fra. Samme testplatform: Ryzen 7 9800X3D og 32 GB DDR5-6000. Ray tracing-betingelserne fremgår af spilvælgeren ovenfor.

Åbn den samlede resultattabel
Spil Grafikkort Gennemsnitlig FPS 1% low FPS Kilde
Alan Wake 2 RTX 5050 57,3 46,9 Testkilde ↗
Alan Wake 2 RTX 4060 57,6 46,8 Testkilde ↗
Alan Wake 2 RX 7600 63,8 51,1 Testkilde ↗
Alan Wake 2 RTX 3050 37 31 Testkilde ↗
Clair Obscur: Expedition 33 RTX 5050 64,6 55,2 Testkilde ↗
Clair Obscur: Expedition 33 RTX 4060 63,8 53 Testkilde ↗
Clair Obscur: Expedition 33 RX 7600 62,9 55 Testkilde ↗
Clair Obscur: Expedition 33 RTX 3050 42,5 35,4 Testkilde ↗
DOOM: The Dark Ages RTX 5050 65,4 53,8 Testkilde ↗
DOOM: The Dark Ages RTX 4060 68,5 53,4 Testkilde ↗
DOOM: The Dark Ages RX 7600 51,6 43,1 Testkilde ↗
DOOM: The Dark Ages RTX 3050 40,3 28,7 Testkilde ↗
Horizon Forbidden West RTX 5050 83,3 62,1 Testkilde ↗
Horizon Forbidden West RTX 4060 88,8 71,9 Testkilde ↗
Horizon Forbidden West RX 7600 83,9 72,9 Testkilde ↗
Horizon Forbidden West RTX 3050 51,9 38,3 Testkilde ↗
Indiana Jones and the Great Circle RTX 5050 104,7 76,1 Testkilde ↗
Indiana Jones and the Great Circle RTX 4060 103,7 68,5 Testkilde ↗
Indiana Jones and the Great Circle RX 7600 47 36,1 Testkilde ↗
Indiana Jones and the Great Circle RTX 3050 66 46,2 Testkilde ↗
Mafia: The Old Country RTX 5050 50,8 35,6 Testkilde ↗
Mafia: The Old Country RTX 4060 52,2 36,5 Testkilde ↗
Mafia: The Old Country RX 7600 48,9 29,1 Testkilde ↗
Mafia: The Old Country RTX 3050 32,3 21,4 Testkilde ↗
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl RTX 5050 69,1 54,2 Testkilde ↗
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl RTX 4060 69,9 54,9 Testkilde ↗
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl RX 7600 60,9 51 Testkilde ↗
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl RTX 3050 43,2 23,4 Testkilde ↗
Star Wars Outlaws RTX 5050 70 57,7 Testkilde ↗
Star Wars Outlaws RTX 4060 76,7 63 Testkilde ↗
Star Wars Outlaws RX 7600 65,2 54,9 Testkilde ↗
Star Wars Outlaws RTX 3050 46 24,6 Testkilde ↗
SVAR PÅ DINE SPØRGSMÅL

50 spørgsmål om din næste gaming-PC

Åbn kun det, du vil læse. Alle svar kan foldes sammen igen.

Budget og valg

Hvilken gaming-PC skal jeg vælge?

Start med dine mest krævende spil, skærmens opløsning og dit samlede budget. Vælg derefter almindeligt spil, konkurrence, høj grafik eller mods. Sammenlign konkrete CPU'er, grafikkort og RAM; modelnavnet alene fortæller ikke, hvad computeren kan.

Skal jeg købe den dyreste computer?

Nej. En dyr PC kan give mere grafikkraft, men den er ikke automatisk det bedste køb til dit spil. Brug først budgetprofilen og 1080p. Betal for ekstra kraft, når din skærm, dine indstillinger eller dine øvrige programmer faktisk har brug for den.

Kan en billig PC bruges til gaming?

Ja, til passende spil og indstillinger. Integreret grafik kan være relevant til lettere spil. Nyere krævende 3D-spil kræver ofte et dedikeret grafikkort. Se forskellen på et budgetudgangspunkt og dokumenterede FPS; en hardwareanbefaling er ikke en måling.

Hvad betyder integreret grafik?

Grafikken er indbygget i processoren og bruger typisk computerens almindelige RAM. Det kan holde prisen nede, men ydelsen varierer meget mellem processorer og RAM-opsætninger. Sammenlign den præcise grafikdel og forvent ikke ydelsen fra et dedikeret RTX- eller Radeon-kort.

Hvornår bør jeg vælge et dedikeret grafikkort?

Når spillet, opløsningen eller dine grafikønsker kræver mere end integreret grafik. Et dedikeret kort har sin egen grafikhukommelse. Se efter tests i dit spil; antal GB VRAM alene gør ikke et grafikkort hurtigt.

Hvordan fordeler jeg budgettet mellem PC og skærm?

Sæt først penge af til det udstyr, du mangler. En hurtig PC og en langsom skærm udnytter ikke nødvendigvis hinanden godt. Til en samlet pakke skal du også kontrollere tastatur, mus, headset, Windows og netværk på den konkrete produktside.

Er en PC med skærm billigere samlet?

Det afhænger af pakkens faktiske indhold og aktuelle pris. Sammenlign skærmens opløsning, Hz og porte samt computerens hardware. En pakkes navn siger ikke, om Windows, Wi-Fi eller bestemt tilbehør følger med.

Hvorfor ser jeg ingen modeller under mit budget?

Det aktuelle lager kan mangle en model, som passer til de valgte filtre. Prøv 1080p, almindeligt spil eller en anden pakketype. Guiden sænker ikke et krævende spils hardwarebehov, blot fordi budgettet er lavt.

Skal jeg købe til spil, jeg måske spiller senere?

Tag højde for konkrete planer, men køb ikke efter udokumenterede krav til fremtidige spil. Mere RAM, SSD-plads og mulighed for opgradering kan være nyttigt. Ingen computer kan garanteres at køre alle fremtidige spil på bestemte indstillinger.

Er stationær eller bærbar bedst til gaming?

En bærbar er relevant, når du skal tage computeren med. En stationær giver ofte mere fleksibilitet til køling og opgraderinger. Et grafikkortnavn på en bærbar er ikke nødvendigvis direkte sammenligneligt med samme nummerserie i en stationær.

FPS og skærm

Hvad betyder FPS?

FPS er antallet af billeder, spillet leverer pr. sekund. Gennemsnittet beskriver tempoet over en måling, men skjuler variationer. Derfor bør du også se på lave billedhastigheder, frametimes, indstillinger og den scene, der blev testet.

Hvad er 1% lows?

Det er en måling af den langsomme del af billedleveringen. Beregningsmetoden kan variere mellem testværktøjer, så sammenlign helst samme metode. Tallet er ikke den absolut laveste FPS og kan ikke udledes pålideligt af gennemsnittet alene.

Er 1% lows det samme som minimum-FPS?

Nej. Et enkelt minimum kan skyldes en meget kort hændelse. 1% lows beskriver en større del af de langsomme billeder efter testens metode. Begge kræver reelle måledata; et minimum eller et 5%-tal må ikke omdøbes til 1% low.

Kan FPS beregnes præcist ud fra specifikationer?

Nej. CPU, GPU og RAM kan bruges til hardwarevurdering, men ikke til at skabe en faktisk spiltest. Spilversion, drivere, RAM-kanaler, køling og scenen påvirker resultatet. Et beregnet skøn skal mærkes som estimat og have et forklarligt datagrundlag.

Hvorfor bruger sammenligningen 1080p og medium?

Det er en praktisk fælles reference til almindeligt spil og budgetmaskiner. Medium er spillets navngivne grafikprofil, når den findes. Spil uden et medium-preset kræver en liste over de faktiske indstillinger; man bør ikke kalde en vilkårlig profil medium.

Betyder 144 Hz, at PC'en leverer 144 FPS?

Nej. Hz beskriver skærmens opdateringsfrekvens, mens FPS kommer fra spil og hardware. En hurtig skærm skaber ikke flere renderede billeder. Et passende setup vurderes på både billedhastighed, stabilitet og skærmens funktioner.

Er 60 FPS altid nok?

Det afhænger af spil og præference. Roligere spil kan fungere fint for en spiller, som prioriterer billedkvalitet. Hurtige konkurrencespil kan give grund til at prioritere højere og mere stabile billedhastigheder. Brug dit eget ambitionsniveau frem for ét universelt tal.

Hvad er frametimes?

Frametime er tiden mellem de leverede billeder. Ujævne frametimes kan mærkes som hakken, selv når gennemsnitlig FPS ser høj ud. En graf over en repræsentativ spilsekvens kan afsløre problemer, som et enkelt gennemsnit ikke viser.

Kan jeg sammenligne FPS fra to forskellige tests?

Kun med omtanke. Kontrollér spilversion, scene, opløsning, grafikprofil, CPU, GPU, RAM, drivere og opskalering. Hvis flere forhold er forskellige, viser tallene ikke en ren sammenligning af computerne.

Er FPS-tallene målt på jeres PC’er?

Nej. Alle kort viser afrundede skøn eller tydeligt mærkede referenceintervaller. Åbn beregningsgrundlaget for at se testen og modellens begrænsninger.

Grafik og indstillinger

Hvad ændrer 1440p i forhold til 1080p?

1440p indeholder flere pixels og belaster typisk grafikkortet mere ved samme grafikprofil. Hvor meget FPS ændres, afhænger af spillet og den begrænsende komponent. Et 1080p-resultat må derfor ikke genbruges som et 1440p-resultat.

Kræver 4K altid den dyreste PC?

Nej, men nyere krævende spil i 4K stiller ofte store krav til grafikkortet. Ældre eller lettere spil kan være en anden opgave. Skeln mellem native 4K og et billede, der er opskaleret fra en lavere renderopløsning.

Hvad er DLSS og FSR?

Det er teknologifamilier, som blandt andet kan omfatte opskalering og billedgenerering. Funktionen og understøttelsen varierer efter spil og hardware. En test skal navngive den anvendte funktion og kvalitetsindstilling, så du ved, hvad du sammenligner.

Hvad betyder native opløsning?

Spillet renderer billedet i den angivne opløsning uden at bruge en lavere intern opløsning som grundlag for opskalering. Dynamisk opløsning kan også ændre arbejdsbyrden undervejs og skal fremgå af testen.

Er Frame Generation det samme som højere almindelig FPS?

Nej. Frame Generation indsætter genererede billeder mellem renderede billeder. Det kan få bevægelse til at fremstå mere flydende, men tallet beskriver ikke alene spillets respons. Vis derfor billedgenerering særskilt fra native renderet FPS.

Hvad er ray tracing?

Ray tracing beregner dele af lys, skygger eller refleksioner med strålesporing. Belastningen afhænger af implementeringen. Nogle spil kræver hardware-ray-tracing, mens andre har det som et tilvalg; en test skal beskrive den konkrete tilstand.

Hvad er path tracing?

Path tracing er en mere omfattende tilgang til lysberegningen, som kan være meget krævende. Et almindeligt rasteriseringsresultat fortæller ikke, hvordan path tracing kører. Sammenlign en særskilt test med samme opskalering og billedgenerering.

Hvilke indstillinger skal jeg sænke først?

Start med de indstillinger, der giver størst belastning i netop spillet. Ofte er skygger, volumetriske effekter, refleksioner eller ray tracing relevante at undersøge. Ændr én ting ad gangen og gentag samme scene, så forskellen kan vurderes.

Giver lavere teksturkvalitet altid mere FPS?

Nej. Teksturkvalitet handler blandt andet om VRAM-forbrug. Hvis grafikhukommelsen allerede er tilstrækkelig, kan forskellen være lille. Hvis den er presset, kan lavere teksturer hjælpe på indlæsning eller ujævn billedlevering.

Skal V-Sync være slået til?

V-Sync kan reducere screen tearing, men påvirker billedlevering og eventuelt forsinkelse. Valget afhænger af skærm, variabel opdateringsfrekvens og spil. Ved sammenligning af maksimal FPS skal en aktiv FPS-begrænsning fremgå.

Hardware og opgradering

Er CPU eller grafikkort vigtigst?

Det afhænger af spil, opløsning og ønsket billedhastighed. Høj opløsning belaster ofte grafikkortet mest, mens store simulationer eller høj FPS kan gøre CPU'en vigtigere. En måling af GPU-belastning og frametimes er mere nyttig end en generel procentberegner.

Hvad betyder bottleneck?

Det er den begrænsning, der holder ydelsen tilbage i en bestemt opgave. Begrænsningen kan skifte mellem scener og indstillinger. En computer har derfor ikke ét universelt bottleneck-tal, som gælder for alle spil.

Er 8 GB RAM nok til gaming?

Det kan være en billig start til lettere spil, men efterlader begrænset plads til Windows, browser og andre programmer. Se spillets krav og din øvrige brug. Til en mere fleksibel ny gaming-PC er 16 GB ofte et bedre praktisk udgangspunkt.

Hvornår giver 32 GB RAM mening?

Ved større modpacks, krævende spil, store servere eller samtidig streaming og multitasking. Mere RAM hjælper især, hvis den nuværende kapacitet er utilstrækkelig. Det er ikke en automatisk FPS-opgradering, hvis spillet allerede har plads nok.

Betyder RAM-hastighed og antal kanaler noget?

Ja, virkningen afhænger af platform og spil. Integreret grafik bruger systemhukommelsen og kan være særligt følsom for opsætningen. Sammenlign derfor ikke to integrerede grafiktests uden at se på hukommelsens hastighed og kanaler.

Hvad er forskellen på RAM og VRAM?

RAM bruges af hele systemet, mens VRAM på et dedikeret grafikkort bruges til grafikdata. De kan ikke frit erstatte hinanden. Integreret grafik deler typisk systemets RAM, hvilket også påvirker den ledige kapacitet til programmer.

Er 1 TB SSD nok?

Det afhænger af dine installationer. Læg størrelsen på dine spil sammen og giv plads til Windows, opdateringer og optagelser. Enkelte store spil kan fylde meget, mens et bibliotek af mindre spil kan bruge relativt lidt plads.

Giver en hurtigere SSD højere FPS?

En SSD påvirker især indlæsning og adgang til data. I visse spil kan streaming af indhold også spille ind. En dyrere SSD giver ikke automatisk højere gennemsnitlig FPS; opfyld først spillets krav til lagring.

Kan jeg opgradere computeren senere?

Det afhænger af bundkort, kabinet, strømforsyning, køling og ledige pladser. Kontrollér den konkrete model, før du planlægger en ny CPU eller GPU. En fysisk ledig plads er ikke i sig selv dokumentation for kompatibilitet.

Hvorfor betyder køling og strømforsyning noget?

Komponenter skal kunne arbejde stabilt inden for deres temperatur- og strømgrænser. Utilstrækkelig køling kan reducere hastigheden under længere belastning. Vælg strømforsyning efter den konkrete konfiguration og producenternes krav, ikke kun et stort watt-tal.

Spil og daglig brug

Hvorfor har Minecraft flere profiler?

Java, Bedrock, modpacks og shaders er forskellige arbejdsopgaver. Render distance, verden og tilføjelser kan ændre belastningen markant. En måling i en lille vanilla-verden beskriver ikke automatisk et stort modpack med shaders.

Kan jeg bruge CS:GO-tal til CS2?

Nej. CS2 bruger en anden teknisk platform og andre effekter. Brug en aktuel CS2-test med relevant scene og indstillinger. Røg, spillere og kampbelastning kan give en anden oplevelse end en tom bane.

Er Fortnite Performance Mode det samme som medium?

Nej. Det er forskellige render- og grafikvalg. Vis Performance Mode, DX12 og eventuelle avancerede effekter som separate profiler. En Creative-måling er heller ikke automatisk repræsentativ for et travlt Battle Royale-slutspil.

Hvorfor varierer Roblox så meget?

Roblox indeholder mange forskellige oplevelser. Verdener, effekter og spillerantal kan belaste computeren forskelligt. Brug navnet på den konkrete oplevelse, når du sammenligner tests, i stedet for at forvente ét tal for hele platformen.

Hvad skal jeg vælge til FiveM og GTA RP?

Kontrollér både GTA-udgaven og RP-serverens egne krav. Scripts, køretøjer, trafik og mange spillere kan ændre belastningen. En almindelig GTA-test kan bruges som baggrund, men er ikke en måling af din konkrete RP-server.

Kan jeg spille og streame samtidig?

Ja, hvis den samlede opsætning passer til spil og stream. Encoder, CPU, RAM og uploadforbindelse spiller ind. Test med streamingprogrammet aktivt og med de indstillinger, du faktisk vil bruge; en test uden stream beskriver ikke hele belastningen.

Løser en hurtigere PC høj ping?

Ikke nødvendigvis. Ping handler om netværksforsinkelse til serveren. En bedre PC kan hjælpe lokal billedlevering, men løser ikke automatisk problemer med Wi-Fi, internetforbindelse, server eller netværksrute.

Hvorfor hakker spillet, selv om FPS er høj?

Mulige årsager omfatter ujævne frametimes, shader-kompilering, RAM- eller VRAM-pres, baggrundsprogrammer og indlæsning. Skeln også mellem lokale billedhak og netværksproblemer. Undersøg den konkrete situation, før du køber nye komponenter.

Hvordan tester jeg selv min PC?

Brug en gentagelig benchmark eller samme spilsekvens. Notér hardware, spilversion, driver, opløsning og alle væsentlige grafikvalg. Kør flere gennemløb med samme forhold, og registrér både gennemsnit og lave FPS med ét konsekvent måleværktøj.

Hvorfor ændrer anbefalinger og priser sig?

Spil opdateres, produkter skifter specifikationer, og lager og priser ændres. Guidens produktudvalg hentes fra det aktuelle sortiment. Kontrollér den konkrete produktside før køb og testens dato, når du vurderer et FPS-resultat.

BLIV KLOGERE PÅ DIT SETUP

Læs videre på Geekd