New Tales From The BORDERLANDS 2 (Deluxe Edition) - Xbox Series X
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Größenratgeber
GRÖSSENRATGEBER
| STR | Brust (A) | Taille (B) | Hüfte (C) | Höhe (T) |
|---|---|---|---|---|
| CM | CM | CM | CM | |
| 4-6 | 58 - 64 | 110 - 120 | ||
| 8-10 | 66 - 74 | 130 - 140 | ||
| 12-14 | 76 - 84 | 150 - 160 | ||
| S | 90 | 80 | 94 | 180 |
| M | 96 | 86 | 100 | 182 |
| L | 104 | 92 | 106 | 182 |
| XL | 112 | 98 | 112 | 182 |
| XXL | 120 | 104 | 118 | 182 |
Beschreibung
Beschreibung
Es war einmal in einem fernen Königreich, wo alles üppig grün war. Einhörner lebten zwischen den Bäumen, und Elfen und Menschen im Einklang mit ihrer Natur. Doch irgendwo am Rande einer Lichtung, halb verborgen zwischen den Bäumen, im dunstigen Zwielicht einer verwitterten Hütte, saß eine Gestalt über eine große, unheilvoll leuchtende Kristallkugel gebeugt. Eine murmelnde Stimme rezitierte uralte Formeln und flehte die wirbelnden, leuchtenden Nebel im Inneren des Kristalls an, sich zu teilen und einen Blick in die Zukunft zu gewähren.
„Alles ist in Bewegung, nichts scheint gewiss. Kommt, ihr Launen von Raum und Zeit, teilt den Schleier und zeigt uns, was noch kommen wird“, summt die Stimme, während sich ein schwaches Auge im Schein ihrer Kapuze abzeichnet. Die Zuhörer der Gestalt, im Dämmerlicht kaum erkennbar, beugen sich näher und lauschen aufmerksam. „Die Zeit ebbt und fließt, sammelt sich und wirft Falten … doch wenn sich der Nebel lichtet, steigen nur vage Bilder von der anderen Seite des Schleiers empor. Psst – kommt nicht zu nah, ihr wollt meine zarten magischen Gebilde nicht stören, ja?“ Die Gestalt, noch immer über die Kugel gebeugt, murmelt und drängt die andere ein Stück weiter in die Schatten zurück. „Ah, jetzt scheint es sich etwas zu klären. Ich kann … etwas … mehrere Dinge sehen, Stimmen, die im Dunst widerhallen. Ein Baby, irgendetwas geschieht auf dem Schicksalshügel, und der Rat der Rotznasen versammelt sich – was mag das alles bedeuten?“
Blitzschnell färbt sich das Licht im Auge rot, und ein fernes, boshaftes Lachen hallt durch den Wald. Seht, wie das Wahrsager-artige Böse zurückkehrt!
Das absolute Böse und seine Vertrauten Die Dienerin des Wirts , die Dunkelelfe Thalya, kehrt in Dungeons 4 nach den Ereignissen ihres fabelhaften Vorgängers zurück, um ein weiteres Mal über die Mächte des Guten zu triumphieren.
Errichte einen gemütlichen und komfortablen Dungeon, der den Bedürfnissen deiner Kreaturen entspricht, und herrsche über sie. Sende sie dann in die Oberwelt, um die dort lebenden Gutmenschen sanft daran zu erinnern, dass das absolute Böse über ihr Land herrscht. Sammle dein Böses auf neue und dynamische Weise und entfessele es in den üppigen Wäldern und Ebenen der Oberwelt, um sie auf die dunkle Seite zu ziehen. Doch sorge dafür, dass dein Dungeon mit Fallen und der Verteidigung deiner Kreaturen gut gesichert ist, denn die lästigen Oberweltler werden nicht tatenlos zusehen, wie du ihr Land in das komfortabelste Urlaubsparadies des absoluten Bösen verwandelst.
Doch was ist das für ein Geräusch? „Gold, Gold, Gold und Edelsteine, Gold und Edelsteine und Gold!“ Das uralte Lied hallt durch die Unterwelt, begleitet vom Klirren von Hämmern und Äxten. Die Zwerge sind gekommen, um sich ihren Anteil an den reichen Ressourcen zu sichern, und gemeinsam mit den Elfen und Menschen der Oberwelt ziehen sie los, um das Herz des Dungeons zu finden.
Dungeons 4 bewahrt den Geist seines Vorgängers, aber alles ist jetzt größer, besser und mit noch mehr dynamischer Boshaftigkeit™.








